11.03.2008

Parano et les communautés virtuelles

[Article en rédaction mais je voulais vous faire partager l'article]

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Les éléments nécessaires pour parler d'une communauté virtuelle:

- présence d'échanges réels: là pas de soucis, sur parano.be des échanges on en manque pas, certains sont même parfois un peu violents! Bref, un forum généralement ça facilite la communication.

- création de valeurs par les membres: à voir. On va dire que l'échange permet parfois une augmentation de valeur à titre culturel.

- sentiment d'appartenance: sans nul doute, au moins pour ma part, je suis Louve 26920!

- présence d'habitués et de réseaux: ça fait trois ans et demi que je suis membre, ça vous suffit comme explication? :)  quant aux réseaux je suppose que les secteurs en sont.

- apparition de leaders: OUI et re OUI. Et pas forcément les plus gradés...

 

Eléments non nécessaires mais récurrents:

- usages propres à la communauté: des grades, un role play, des termes bizarres (Bot, RE, félon...)

- processus d'accueil: vous êtes vert des IR arrivent.. ça vous rappelle quelque chose?

- création de différents statuts: ben les grades de couleurs..

- noms d'utilisateurs: nous avons tous nos pseudos...

 

CQFD 

 

(remerciements à Véronique Plichon pour le cours de comportement du consommateur) 

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