11.03.2008
Parano et les communautés virtuelles
[Article en rédaction mais je voulais vous faire partager l'article]
lien ci dessous...

Les éléments nécessaires pour parler d'une communauté virtuelle:
- présence d'échanges réels: là pas de soucis, sur parano.be des échanges on en manque pas, certains sont même parfois un peu violents! Bref, un forum généralement ça facilite la communication.
- création de valeurs par les membres: à voir. On va dire que l'échange permet parfois une augmentation de valeur à titre culturel.
- sentiment d'appartenance: sans nul doute, au moins pour ma part, je suis Louve 26920!
- présence d'habitués et de réseaux: ça fait trois ans et demi que je suis membre, ça vous suffit comme explication? :) quant aux réseaux je suppose que les secteurs en sont.
- apparition de leaders: OUI et re OUI. Et pas forcément les plus gradés...
Eléments non nécessaires mais récurrents:
- usages propres à la communauté: des grades, un role play, des termes bizarres (Bot, RE, félon...)
- processus d'accueil: vous êtes vert des IR arrivent.. ça vous rappelle quelque chose?
- création de différents statuts: ben les grades de couleurs..
- noms d'utilisateurs: nous avons tous nos pseudos...
CQFD
(remerciements à Véronique Plichon pour le cours de comportement du consommateur)
18:19 Publié dans Sociologie | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : parano, parano.be, secte, communauté, communauté virtuelle



